Aggtelek, Andrew Roberts, Antoine Et Manuel, Antonio Fernández Alvira, Carmen Ortiz Blanco, Carlos Sáez, Christto & Andrew, Diego Del Pozo, Barriuso, Fito Conesa, Michael Roy, Mit Borrás, Momu & No Es, Natacha Lesueur, Octavi Sierra, Ovidi Benet, Pablo Durango, Sarah and Charles, Vicky Uslé
House Of Chappaz nace de la evolución y transformación que ha tenido la galería Espai Tactel desde su fundación en 2011, manteniendo su esencia pero ampliando su campo de acción, con el objetivo de que la galería fundada en València por Ismaël Chappaz, y a la que en 2018 se le añadió en equipo de Toormix en Barcelona (Espai Tactel Toormix), siga creciendo, expandiéndose y creando nuevas alianzas para seguir difundiendo sus líneas de acción y sus ideas en pos del arte contemporáneo más actual. Es por ello que a la suma del equipo creado y liderado por Chappaz, Oriol Armengou y Ferran Mitjans (creadores y directores del estudio Toormix) se una ahora María Tinoco. Tinoco (directora de las galerías valencianas Mister Pink y The Blink Project), tras llevar más de 10 años colaborando con la galería Espai Tactel en diferentes proyectos relacionados con el arte y el diseño, decide sumarse al nuevo proyecto y pasar a formar parte del equipo de dirección de House Of Chappaz.
Jueves 15.09:
A partir de las 12h, inauguración para
profesionales / 18h público general
Viernes 16 y sábado 17.09: 11 - 20h
Domingo 18.09: 11 - 15h
El afán compilador, vinculado con la voluntad de
coleccionar, encuentra sus primeros ejemplos en Sumeria, en el cuarto milenio
antes de Cristo. Estos primeros glosarios buscaban organizar el condimento del
mundo, actividad que se continuará en las distintas culturas hasta la eclosión
el pensamiento enciclopédico en el siglo XVIII.
Frente a este
conocimiento autorizado y erudito surgen a principios de los ochenta del pasado
siglo una forma de democratización de saberes, la Mixtape. La mejora de los
sistemas de grabación caseros que permitían las cintas de cassette permitió
difundir recopilaciones ‘comisariadas’ de música tan abundantes que el
ensayista Geoffrey O’Brien llegó a denominarlas como la forma de arte
estadounidense más practicada.
Con este espíritu
de compilación realizada para compartir los gustos y pasiones musicales con
otros House of Chappaz muestra el trabajo de toda la nómina de artistas de la
galería conformada por Aggtelek, Andrew Roberts, Antoine Et Manuel, Antonio Fernández Alvira, Carlos Sáez, Carmen Ortiz Blanco, Christto & Andrew, Diego Del Pozo Barriuso, Fito Conesa, Michael Roy, Mit Borrás, Momu & No Es, Natacha Lesueur, Octavi Serra, Ovidi Benet, Pablo Durango, Sarah & Charles, y Vicky Uslé en su primera exposición de la temporada 22-23.
Acto de clausura de la exposición: jueves 24 de noviembre a las 17:00h.
Aggtelek — это художественное название проекта Хемы Пералес (Барселона, 1982 г.) и Ксандро Вальеса (Барселона, 1978 г.).
Aggtelek , полный ссылок, референсов, апроприационизмов и концепций воскресного барбекю, графическое предложение, которое взрывается в различных областях творчества и систем процессов, не забывая о тех, которые относятся к постфордистской объектной живописи, микроблогам и «сетевому повествованию». Экспериментируя с процессами и моделями повествования, они сохраняют и извлекают различные прочтения, чтобы построить блоки понимания, которые быстро заменяются другими идеями. «Концептуальный Маколей Калкинг» (концепция, которая надоедает в повседневном одиночестве и ищет цифровые быстрые развлечения) между нелепостями, которые анализируют саму систему, из которой они рождаются.
С 2004 года они участвовали в индивидуальных выставках в различных галереях, таких как Хилари Крисп (Лондон), Galerie Adler (Франкфурт), Луис Аделантадо (Майами, Валенсия, Мексика) или Exile (Берлин), в учреждениях и музеях, таких как Институт Сервантеса ( Брюссель), Het Domein Museum (Sittard) или биеннале, таких как 2ème Rennes Biennial (Ренн) или X Стамбульская биеннале. Его работы выставлялись на международном уровне на различных коллективных выставках, таких как «Дистанционный просмотр» в MOCA (Лос-Анджелес) или на Mercati di Traiano в «Solo al Buio» (Рим). Помимо активного участия в художественных ярмарках, они были удостоены награды Emerging Artist Award от Beers.Lambert (Лондон, 2012 г.).
Andrew Roberts (Tijuana, 1995)
vive y trabaja en Ciudad de México. Su práctica basada en la investigación
explora el desarrollo histórico paralelo de la tecnología bélica y la industria
del entretenimiento, analizando el papel de las imágenes como armas operativas
dentro de los mecanismos coloniales, raciales y extractivos y sus
ramificaciones poéticas, políticas y estéticas en la producción de capital y muerte.
Su obra emplea elementos de los videojuegos y los géneros populares del cine,
adoptando la forma de narrativa multimedia y ficción especulativa,
materializada en el espacio a través de animaciones digitales e instalaciones
inmersivas en compañía de objetos, acciones y escritura.
Su obra se incluirá en la Whitney Biennial 2022:
Quiet As It's Kept, que se inaugurará el 6 de abril de 2022, y en una
exposición individual que se abrirá en House of Chappaz. Entre las exposiciones
individuales más importantes se encuentran Best Practice, San Diego (2022);
Pequod Co., Ciudad de México (2020); y el CECUT, Tijuana (2017). Entre las
exposiciones colaborativas de dos personas se encuentran Delaplane, San
Francisco (2021); y Salón Silicón, Ciudad de México (2021). Su obra se ha
expuesto, entre otros, en la 7ª Bienal de Atenas: Eclipse, Atenas (2021); el
Museo Jumex, Ciudad de México (2021); kurimanzutto, Ciudad de México (2021); el
Museo de Arte Contemporáneo de San Diego, San Diego (2018); el Centro Cultural
Universitario Tlatelolco, Ciudad de México (2018); y el San Diego Art Institute
(2017). Roberts es miembro activo de Deslave, un dúo de comisarios y un espacio
de proyectos dirigido por artistas.
Antoine et Manuel se conocieron en una escuela de arte en París en 1984. Manuel Warosz (Clermont-Ferrand, France, 1965) estudió diseño industrial en les Arts décoratifs, mientras Antoine Audiau (Paris, France, 1964) comenzó a trabajar como estilista de moda, ambos en París. Comenzaron a trabajar oficialmente como dúo en 1993, combinando sus múltiples habilidades para crear imágenes, tipografías, logotipos, animaciones de video, objetos e instalaciones.
El trabajo de
Antonio Fernández Alvira órbita alrededor de los procesos constructivos y de
significación de las imágenes que conforman nuestro entorno. Analiza y explora
conceptos como la representación y el fraude visual, la fragilidad y lo efímero
de nuestro entorno, o la creación de símbolos, explorando a su vez los
mecanismos que permiten legitimar todo esto en el imaginario colectivo. Para ello toma la
arquitectura y sus elementos integrantes como generadores de un corpus físico,
que unido a la experimentación con los materiales, le sirven para conformar
mediante una exploración procesual y formal, sus trabajos escultóricos e
instalativos.
A lo largo de sus
diversos proyectos, ha ahondado en el binomio imagen y significado, sirviéndose
para ello del uso de herramientas como el fake y los displays museísticos,
analizando también peso de lo académico en la configuración de nuestro
entorno. La exploración
material y formal, unido a la fragmentación, lo arqueológico y la ruina,
conforman un hilo conductor dentro de su trabajo, habiendo realizado diversas
piezas e instalaciones arquitectónicas en materiales como papel (La Dernière
Lueur y El último resplandor), o mediante resinas, escayolas, cemento o metal
(Elementos para un discurso). En sus últimos trabajos ( El fluir en lo fijado)
lo procesual y la depuración de lineas toma el protagonismo, haciendo que la
arquitectura se vuelve orgánica, configurando y modulando los espacios donde
esta cohabita a través de muros de color y estructuras metálicas.
Carlos Sáez (València, 1988) es un artista multidisciplinar especializado en medios digitales. Su principal objeto de estudio es la relación entre el ser humano y la tecnología, que tiende a desarrollar en su obra alzando la propia estética de la maquinaria y su programación. En su línea “Hardware Fetish”, el artista rinde tributo al aparato tecnológico abandonado, especialmente a la pantalla. En este ámbito crea piezas a mitad camino entre la máquina y la reliquia en las que honra el espacio negativo que deja el “no-fluido” de información. Uno de los conceptos más presentes en su trabajo es el de la “libertad morfológica” propuesto en la filosofía de la extropía. Para ello se sirve de diferentes medios como la ilustración, vídeo, o 3D, con los que plasma el deseo del ser humano por modificar su apariencia natural en entornos virtuales. En 2012 Carlos idea Cloaque.org, un proyecto web curatorial basado en el concepto de “cadaver exquisito” en el que participan artistas digitales de todo el mundo de forma colaborativa.
Carlos Sáez ha expuesto su obra en The Whitney Museum of American Art (NY), The Museum of Modern Art (NY), MAMCO (Ginebra), Museum of the Moving Image (NY), Untitled Art Fair (Miami), National Portrait Gallery (Londres), The Armory Show (NY), Transfer Gallery (NY), La Térmica (Málaga), Las Naves (Valencia) y Espai Tactel (Valencia).
Una obra,
intimista, reflexiva, sensible y reductiva.
Tratando de
profundizar en la relación entre filosofía y arte. En las series en que
he ido trabajando he buscado darme respuesta y abrir
preguntas. “Devenir” “Almas de Mariposa” “Gnomon” ”Hondas”
reflexión en torno a lo que hay más allá el destino, la transcendencia
del ser humano , el tiempo, los actos y las consecuencias….
El
concepto devenir, habla sobre lo enigmático y el descubrir. Mis
esculturas que se basan en lo intelectual, sensible y lo formal,
son obras metafóricas puertas, construcciones, que se
entreabren dejándonos intuir el devenir. Las obras de
algunas series trabajadas en plancha de acero lacada una especie de
papiroflexia, en la que, como en proyectos anteriores, cortes limpios,
precisos y sutiles, dobleces, aberturas dialogan. Buscando
una sensibilidad distinta a la frialdad y geometría rígida.
descubrimos que las esculturas arquitecturas, puertas metafísicas, realizadas
en hierro un material extremadamente sólido , indagan en lo incierto, el
umbral, lo transcendente.
Christto & Andrew son Christto Sanz (San Juan Puerto Rico, 1985) y Andrew Weir (Johannesburg, Sudáfrica, 1987), un dúo de Artistas Visuales que actualmente viven y trabajan entre Doha, Qatar y Copenhague, Dinamarca.
Diego del Pozo (Valladolid, 1974), Atravesado y agradecido por las
corporalidades raras y feministas, produzco imágenes, dispositivos, espacios,
objetos… o creo situaciones con procesos colaborativos…
Me movilizan los procesos que cultural y
políticamente van dirigidos a que sintamos una determinada emoción, todo
aquello que tiene que ver con la programación y estandarización de las
emociones en las sociedades actuales. Hago con y a través de las coreografías de
gestos, afectos, las economías afectivas del odio, del miedo, del malestar, pero
también del erotismo y del deseo…
Para mi son un motor la ciencia ficción, así
como todas aquellas estrategias para experimentar otras formas de ver y
cuestionar los parámetros de la visión y las identidades normativas. Impulsado por la crisis sistémica en la que
estamos inmersos, trato de producir e imaginar otras plasticidades, otros
cuerpos, otras subjetividades y otras formas de estar juntxs con las distintas
especies y mundos.
Fito Conesa (Cartagena, España, 1980) es artista, educador y
comisario. Vive y trabaja en Barcelona.
'[...] Obsesionado con la comunicación, con lo desconcertante de las segundas lecturas y lo sobre_entendido, me basto con un par de paréntesis y dos acentos divergentes para tricotar un nuevo lenguaje. [...]'.
El trabajo de Michael Roy (La Rochelle, 1973; vive y trabaja entre Valencia y París) es particularmente el hacer sin hacer: realizar una película sin una cámara, crear una obra de arte a partir de imágenes o textos preexistentes, una ficción basada en otras ficciones. Cruza los universos, compagina universos, nos invita a apropiarnos de sus obras y ficciones con el propósito de dejarnos crear las nuestras. Utiliza la técnica de la cianotipia para realizar fotografías sin cámara y presentar retratos de personas en éxtasis.
Los antecedentes de las situaciones que nos presenta son imposibles de descifrar, ya que no proporciona ninguna información adicional, sólo podemos imaginar el contexto.
Mit Borrás es un artista trasndisciplinar. Su
trabajo trata sobre la idea de Adaptación, es una tesis sobre la relación del
ser humano con la naturaleza y el progreso tecnológico. Rica y personal, su
obra describe el impacto entre la naturaleza y los deseos del ser humano de
alcanzar la prosperidad plena y la trascendencia a partir de su relación
mistificada con el progreso y nuestra era digital. A través de su estudio de la
ergonomía, envuelve al espectador en un universo propio, un entorno aséptico,
blando y una visión ortopédica del futuro en los limites de las fronteras de la
bioética, la tecno religión, la ingeniería de objetos y la sexualidad en el
diseño de la producción de bienes de consumo.
A través de una descripción holística de la
realidad, su trabajo investiga las relaciones de orden simbiótico y naturaleza
sintéticas y orgánicas entre la máquina, el cuerpo y la naturaleza. Tanto las
instalaciones como el trabajo audiovisual de sus exposiciones involucran el uso
de elementos inspirados en prótesis y la ingeniería médica, la industria
robótica y la del placer, el autocuidado y la meditación que describe como
paradigmas del la sociedad contemporánea cuyo análisis y fines confronta. Crea
con ellos entornos inéditos y ambientes delicados como limbos, entornos serenos
que remiten a la alta tecnología con materiales flexibles y sensuales, colores
suaves y objetos ortopédicos. En su cuerpo de trabajo se establece una
percepción taoísta de la realidad y de la singularidad tecnológica. Mit Borrás
unifica elementos ancestrales y ficticios que imprimen al corpus de su obra un
carácter totémico y un equilibrio entre lo religioso y la era digital, lo
inquietantemente confortable y la incertidumbre sobre el futuro.
El trabajo reciente de Momu
& No Es gira en torno a la construcción de historias, hábitos y
rutinas derivadas de su entorno inmediato. Al cuestionar los roles sociales y
modificar las reglas establecidas, proponen otras alternativas posibles,
utilizando la ficción y el ingenio para desarrollar una serie de historias,
eventos y fábulas que se basan en la era post-Internet. Crean nuevos entornos
discursivos en los que mezclan y reinterpretan imaginarios y referencias de la
cultura popular.
En su trabajo, conciben personajes y
roles inspirados en personas y entidades que reflejan la trivialidad de nuestro
tiempo contemporáneo; cuya neurosis logra escapar de la sociedad y construir
realidades paralelas. Su estética se convierte en construcciones y técnicas
literarias que originan realidades subjetivas temporales, cuya base es la capacidad
de sublimar lo mental de lo cotidiano, cuestionando la verdad absoluta y el
amor infinito.
Momu & No Es extraen, aíslan y agitan crudamente
los elementos del sistema creando una violencia absurda que produce una risa
nerviosa generada por la tensión. No buscan el humor, sino más bien lo
incómodo, lo que les permite lidiar con las complejidades estipuladas del ser
humano.
Natacha Lesueur (Cannes, 1971) Living and working in Paris. She studied at Villa Arson in Nice and made her first solo exhibition in 1996. In 2000, the artist won the Ricard Prize and between 2002-2003, she recieved a residency at the Villa Medici in Rome. She has exhibited in many countries around Europe, USA, Korea and China. Her works can be seen in the most prestigious public and private collections. In 2011 she had her first retrospective at the MAMCO Geneva.
Since the early nineties, the French artist Natacha Lesueur created within her photographs a world eminently enrolled to the time she is conected to without belonging in any moment to long historical journey that seems to portray. For this, Lesueur doesn’t hesitate in using different techniques and ingredients – from any type of food, ornaments, decorations, fantasies and other wonders – that engages parts of the human body to recreate images hardly classifiable in the history of photography. Disgust and a logic seduction emerges at the same time when you see the works. In Natacha’s pieces, violence can be seen coming from a scenography made with clinical precision,we see a deep gap withering these rarely photographed entire bodies that are exposed to an insurmountable quartering: that is their world and their surface. There is also a great technical expertise in the making of each image, an inventiveness that makes to these developed visions a singularity linked to its rarity and its never-failing capacity to surprise: this would be the reason why they belong to a form – the caprice – deeply rooted art and history. About photography and its eminently capricious identity.
Octavi Serra (Girona, 1990) es
un artista residente en Barcelona que desde hace más de 10 años desarrolla su
trabajo artístico a caballo el arte urbano y la fotografía. Ha sido publicado
en los principales medios de diseño y arte (MoMA, Designboom, Ignant ...), así
como expuesto a Portugal, México, Noruega, Israel formando parte de eventos
como la Bienal de Venecia. A lo largo de los años su trabajo ha sido reconocido
con premios como varios Laus, Contemporáneos, DME Awards y KREAS.
Actualmente lidera la edición del diario
"The postraumático" una editorial autoeditada crítica con los medios
convencionales de comunicación, se vende de forma regular en España, Francia,
Alemania, Australia y México.
Diseñador de formación y
profesión, vive obsesionado con el "interior del objeto", tomándolo
como tema central de su propia declaración: el objeto forma el espacio, el
espacio es el objeto.
En su obra, busca ese cambio generacional que
consiga revivir un espíritu de ruptura, de ruptura con lo establecido, con lo
académico.
El trabajo experimental dentro de este proyecto
se describe como la búsqueda de la verdad y la autenticidad utilizando una
variedad de materiales y formas.
Pablo Durango investiga sobre
las relaciones entre el poder y el lenguaje desde una perspectiva lúdica. En su obra podemos encontrar
temas relacionados con la biologías queer, filosofía cyborg o futuros/dimensiones distópicas. Focaliza su interés en la forma en la que se
estructura la realidad en una serie de categorías concretas y la consecuente
afección producida en los propios cuerpos. La performatividad del cuerpo y su
construcción política son temáticas siempre presentes en sus obras, tanto en
objetos como en performances.
Pablo propone en sus obras jugar con la
especulación, la construcción de una realidad paralela, la fantasía y la ensoñación como
formas legítimas de extraer conocimiento y producir sentidos de nuestra
realidad. Su producción artística es un portal dimensional donde el lenguaje se
vuelve plástico y lo percibido como real o verdadero estalla en infinitas posibilidades formales y conceptuales.
En sus obras lx espectadorx puede encontrar una
relación distorsionada con el entorno en cuestión, y a su vez replantearse cómo esto
influye en la configuración de su identidad propia. Genera dispositivos, implicando al ojo que mira
mediante los afectos y la participación, siendo sus obras únicamente activas
cuando el espectador participa con ellas de forma lúdica y colectiva.
Desde hace más de 15 años, Sarah & Charles
trabajan en el intersticio entre la realidad y la ficción, construyendo
instalaciones inmersivas en las que el espectador es a la vez objeto y sujeto
de la producción. Cada exposición o intervención del dúo de artistas
bruselenses es un viaje original durante el cual se despliega la sinopsis de
una historia situada que se hace más densa a medida que se ejecuta.
Actuando por igual en el campo de las artes visuales,
el teatro, el cine, la escenografía y el espacio público, su trabajo es el
fruto de las colaboraciones que resultan de las relaciones que establecen con
el público y el espacio: exposiciones, escenarios, espacios públicos, etc.
En constante travesía por los códigos de la pintura, la artista Vicky Uslé (Santander, 1981) investiga las posibilidades de la abstracción, su potencial poético así como las interconexiones que está produce en el campo de la plástica y otros lugares, pues su discurso artístico está fuertemente ligado al medio en sí pero es permeable a otras conversaciones.